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第四十一章jin军游戏行业(2/2)

这也意外着中华科未来的工资支会大大增加,不过这也是没有办法的事,沈瑞只能想尽办法会中华科多找几“现金”了。

的行业,此时的游戏行业比汉卡和寻呼机更有金能力,岛国的任天堂和世嘉就是在这个时候崛起的,沈瑞当然不会放过游戏行业。

当然,这是另一个时空发生的事情,在这个时空,早在1982年的时候,沈瑞就把俄罗斯方块开发来并申请专利。

当时帕基特诺夫还在苏联科学院电算中心供职,最初阿列克谢·帕基特诺夫将这款游戏的版权给了苏联科学院电算中心,俄罗斯方块的版权算是公有财产,归在了前苏联的外国贸易协会,后来才被俄罗斯方块公司the?tetris?pany继承。

说到招人,香江不亏是资本主义发达的商业社会,只要公司能开令人心动的薪,招人是非常容易的,要是在内地,想要把人招齐,一周时间是远远不够的。

……

三月中旬,燕京的研发人员也已经到位,到香江工作的员工,工资标准是照香江这边发的,因此研发的全员工一个不留,全都到香江来了。

另一个时空,俄罗斯方块的全球销量超过五亿份,作为有史以来最畅销的游戏,俄罗斯方块是1984年六月发布的,制作者是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫。

1985年3月18日,人员备齐全后的中华科和中华游戏终于可以大一场了。

“雅达利崩溃”留给游戏行业最大的教训是:内容,唯有内容,才是消费者最终关心的东西。

经过几番波折,游戏任天堂在1988年获得了俄罗斯方块的授权,然后将其移植到掌机上,仅rb当年的销量就达200万份,后来几十年任天堂靠这款游戏赚钱赚到手

没有质量的内容,游戏市场的发展就变成了无源之、无本之木。雅达利对游戏行业的统治从spavader这样的“杀手级内容”开始,到e.t.这样的“惨剧级内容”告终,质量的内容生态系统成为了一切游戏主机平台成功的关键。

办公业买下来后,又了一周时间,沈瑞和倪广南终于把人招齐了。

军电游戏行业是沈瑞筹谋已久的计划,在中华游戏没成立之前,他早就为中华游戏准备一款杀手级游戏来保证中华游戏一炮而红,这款杀手级游戏就是后世大名鼎鼎的俄罗斯方块。

雅达利崩溃之后,电游戏行业的话语权落到了岛国公司任天堂手中,自1983年任天堂带着第三代游戏机——fc红白机了大众的视野开始,电游戏行业就了属于任天堂的fc时代,1985年任天堂无疑是电游戏行业当之无愧的霸主。

1982年,“雅达利崩溃”发生前夕,全球电游戏市场包括件和专业件的规模一度达到420亿元。到了1985年,也就是“雅达利崩溃”后,虽然这个数字下降到了140亿元,但是想一想去年1984年中国一个国家的外汇储备才82.2亿元,就知游戏行业的市场有多大了。

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